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正當歐盟在為得到一筆又一筆罰款而沾沾自喜之時,美國人卻從不屑于這樣對待歐洲公司,他們只是不斷地向世界輸出科技品牌,Google 亞馬遜、微軟、高通們走向世界的同時,也帶回來大量的財富,交完了罰款之后,尚能順便買個表。
據(jù)外國媒體報道,歐盟正在調(diào)查亞馬遜,力圖尋找到一些蛛絲馬跡,證明這家美國企業(yè)存在不正當?shù)母偁幮袨?,以便好好敲貝索斯一筆。此外,歐盟還擅長調(diào)查Google、微軟等巨頭企業(yè),他們擔心Google利用自己在搜索領(lǐng)域的壟斷優(yōu)勢,把一些“醫(yī)院的廣告”放到前面來;擔心微軟利用windows不痛不癢的升級,脅迫硬件設備商被動跟進。
總之,歐盟在反抗美國企業(yè)方面正不遺余力,熱情高漲。如果站在法律角度講,微軟們確實不該違背《反壟斷法》的規(guī)定,他們付出10%的罰款也是咎由自取。但從技術(shù)、人性的角度看,歐盟之所以如此熱情高漲地調(diào)查美國公司,一方面證明了美國企業(yè)巨大的國際影響力,而另一方面,也充分折射出那些搞不出iPhone和Facebook的歐洲CEO們正處于焦慮之中,只能利用行政手段來加以遏制。
不管專家們愿不愿意承認,美國科技獨領(lǐng)風騷已經(jīng)是不爭的事實,而且科技的發(fā)達又進一步催動美國經(jīng)濟、軍事、乃至體育的全面發(fā)展。比如,他們最新研發(fā)出來的補藥,把奧運會興奮劑小組弄得暈頭轉(zhuǎn)向,而阿姆斯特朗在法國吃藥騎了7年自行車都沒有讓人發(fā)現(xiàn),這簡直是美國和歐洲在醫(yī)藥科技水平巨大差距的美麗縮影。
話題回到消費科技領(lǐng)域,正當歐盟在為得到一筆又一筆罰款而沾沾自喜之時,美國人卻從不屑于這樣對待歐洲公司,他們只是不斷地向世界輸出科技品牌,Google、亞馬遜、微軟、高通們走向世界的同時,也帶回來大量的財富,交完了罰款之后,尚能順便買個表。
現(xiàn)實世界中,沒有哪一片大陸能在科技實力上比拼上美國,更不要提什么遏制和干掉等高級的說法了。更讓人絕望的是,美國正以一種非常包容的文化,吸納來自全世界最優(yōu)秀的人才,從歐洲、到亞洲,再到遙遠的非洲,如果南極的企鵝也想要搞出些顛覆性創(chuàng)新的話,一定會選擇去硅谷,或者麻省理工學院。美國科技實力獨領(lǐng)風騷,絕不是偶然,而是夾雜著汗水、淚水,甚至血水。事實上,Google、微軟、Facebook腳下是數(shù)以億計的失敗者,但美國開放、創(chuàng)新、顛覆的文化值得全世界學習,也具有真正意義上的大國風范。
其實,美國建國沒有多久,論歷史底蘊遠遠趕不上歐洲或者中國。比如之前有一位美國工程師想要參與改建巴黎一座藝術(shù)性美術(shù)館,法國團隊認為美國人沒有文化,沒有資格參與該項目,但是這位美國工程師用一口流利的中文告訴他們他來自中國,法國團隊竟沒有再表態(tài)。這樣的橋段確實讓人興奮,更激起一股莫可名狀的名族自豪感。但美國人卻少有這種東西,他們在很長一段時間內(nèi),甚至沒有國家意識,有網(wǎng)友調(diào)侃,美國要是鬧分裂,一定會分裂成52個小國家的。
但令人尷尬的是,悠久的歷史帶給歐洲、中國的只是并不合身的枷鎖。美國人則沒有這樣的束縛,他們的大學教授不會因國家榮譽而去搞政治,自然也不用忙到讓槍手代寫論文;他們的創(chuàng)業(yè)者也不會因失敗而感覺到丟了“大國”的臉,而是把失敗作為戰(zhàn)士的勛章。
事實上,“快失敗,常失敗”是硅谷人的口頭禪,而自由創(chuàng)新和自由失敗之間存在著密切的聯(lián)系。如前文所述,微軟、Facebook腳下必然有大量的創(chuàng)業(yè)失敗者。相比之下,歐洲、中國之于失敗的看法則大有不同,歐洲創(chuàng)業(yè)失敗之后,會遭遇非常嚴厲的處罰,變態(tài)的《破產(chǎn)法》讓創(chuàng)業(yè)失敗者很難再有機會東山再起。至于中國,你壓根不敢失敗,年輕人更喜歡把夢想擱置到一旁,讓父母掏20萬進一家國企,而即便是創(chuàng)業(yè)成功了,也比不過王思聰。
另外,歐洲科技企業(yè)同日系電子業(yè)有著共同的毛病,他們都太過于嚴謹,以至于不斷錯失改革的浪潮。正當諾基亞琢磨著如何把手機外殼弄得更結(jié)實的時候,喬布斯已經(jīng)帶著庫克重新發(fā)明了手機,而且配套技術(shù)層出不窮。正如摩爾定律講得一樣,每18個月IC上的電子元件就會多一倍,能完完全全達到這樣的要求的,或許只有美國。可以說,制度文化上的巨大差異,造成了美國同歐洲、中國在技術(shù)創(chuàng)新領(lǐng)域的差異。
值得一提的是,美國科技行業(yè)有著非常完善的人才培養(yǎng)體系,全球排名前20名的大學,有15所都來自美國,而且他們堅信科技是第一生產(chǎn)力。美國大學生更喜歡泡在實驗室里搞學術(shù)研究,這保證了他們每個時代都會涌現(xiàn)出大量的科技明星和諾貝爾獎獲得者,而歐洲的大學生,則仍然醉心于文藝復興、哲學和文化,他們有著更具審美性的精神世界,但在談到理性的邏輯深度時,簡直不堪一擊。
美國用包容的文化吸引著全世界最優(yōu)秀的人才,事實上,一些想要在科技板塊創(chuàng)業(yè)的歐洲大學生,大多數(shù)人只能跑到美國的硅谷,他們也認為,世界上不會再出現(xiàn)第二個硅谷,歐洲也不會出現(xiàn)。
誠然,歷史底蘊這個事兒,沒有辦法僅僅通過一兩百年就能趕上來,美國在這方面始終是個后來者,但這并不代表,美國沒有辦法向世界輸出文化。事實上,他們以科技、經(jīng)濟為核心輸出口,向全世界范圍內(nèi)輻射出越來越多的能量,甚至引領(lǐng)了世界的風潮,憑借技術(shù)上的優(yōu)勢,直接克服掉了歷史的薄弱感。
現(xiàn)在,iPhone是全球最流行的智能手機,伴隨著這部手機一起風靡全球的還有蘋果變態(tài)的品質(zhì)要求和喬布斯的自傳集。事實上,在富士康的流水線上,總有一些人會目不轉(zhuǎn)睛地盯著手里的產(chǎn)品,他們的任務是找出iPhone手機外觀上任何的瑕疵,這個瑕疵要被控制在0.1mm以下,而通過設定更嚴格的品質(zhì)要求以及更高的生產(chǎn)效率。蘋果也逼著產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè)不斷升級,自動化、智能化產(chǎn)線已頗具雛形。
此外,蘋果追求極致的管理思路也深深影響著中國制造業(yè),相信10年之后,中國有幸進入工業(yè)4.0時代,一定會給蘋果記上一功的;Facebook擁有10億用戶,可惜中國沒有正式開放,但這不影響社交網(wǎng)站在中國的流行,這種之于世界生活最深層次的改變,也是美國科技魅力的最佳體現(xiàn)。
美國由科技又不斷衍生出經(jīng)濟、文化的輸出。按照邏輯講,中國這種具有歷史底蘊的國家,會更容易堅守傳統(tǒng)節(jié)日,也更容易拍出好的影視劇,但真正的事實是,美國的圣誕老人正成為中國孩子的夢中情人,而春節(jié)卻成了中國年輕人永遠也回不去的家。至于電影方面,美國導演在拍攝科幻片之前,會去拜訪諾貝將得主,甚至親自去實驗室做研究,而中國導演,除了弄一鍋手撕鬼子的漿糊之外,實在是沒有太多亮點。

網(wǎng)站想要提升用戶體驗有很多方法,人機交互內(nèi)容就是其中之一。在前些年,由于一些技術(shù)的限制,導致這一內(nèi)容的添加具有很大的困難,但現(xiàn)在隨著各項技術(shù)的興起,人機交互的設計已經(jīng)不存在很大的障礙,很多網(wǎng)站的人機交互方面做的非常完善且的題,這可以為網(wǎng)站的營銷帶來極大的幫助。但值得注意的是,人機交互并不是一個只有正面作用的事情,事實上,如果處理不當,很可能會帶來一些負面的影響。我們認為,人機交互既然作為一項提升用戶體驗的設計,那么就一定要基于用戶體驗來設計。
一、人機交互在設計時應注意交互效果不是越多越好
很多人在進行一項操作時往往會簡單的選擇大量的堆砌,如SEO優(yōu)化過程中對于關(guān)鍵詞的堆砌。在交互設計時,也往往會出現(xiàn)這一現(xiàn)象。一些交互人員可能由于主觀的認為,更加絢麗的鮮果就可以讓網(wǎng)站給用戶帶來良好的觀感,所以會將交互效果制作的十分復雜,或者說是效果的簡單堆砌。但其實對于用戶而言,這樣的設計并不一定能夠帶來良好的體驗,雖然可能大部分用戶對于密密麻麻的大段文字不感興趣,但這并不意味著他們能夠接受過多或是過于炫技的美術(shù)效果。
交互設計的初衷是讓用戶獲得更好的觀感,也可以讓頁面顯得更加生動,但如果美術(shù)效果過多,就會在很大程度上影響用戶的視線,甚至會造成眼花繚亂的效果,同時也會讓用戶無法集中注意力于網(wǎng)站的中心內(nèi)容上,如果交互設計做成這樣,那么很難說這是一個成功的設計。
二、頁面交互應與營銷相配合
提升用戶體驗的直接目的其實就是為了提高網(wǎng)站的轉(zhuǎn)化率,所以在交互的設計時也應該與營銷相配合以達到提高轉(zhuǎn)化率的目的。如果能夠?qū)⒕W(wǎng)站上的重點內(nèi)容做好交互,無疑就可以讓用戶更加關(guān)注這些你想讓他們看到的東西。比如在線客服等功能,就可以通過一些精巧的設計引起用戶的關(guān)注,來引導他們點擊。
另外,如產(chǎn)品展示環(huán)節(jié),也可以通過精美的交互設計來吸引用戶的注意力,讓他們對你的產(chǎn)品產(chǎn)生濃厚的興趣,這也可以給用戶留下非常深刻的印象??偠灾?,單純的交互設計的作用并不明顯,一個優(yōu)秀的交互設計應該達到的效果是有效的提高網(wǎng)站的轉(zhuǎn)化率。只有讓用戶更加關(guān)注網(wǎng)站中的核心內(nèi)容,才能夠顯示出交互設計的意義。
三、保證加載速度不會太慢
當然,人機交互設計的再好,也難以避免的一個缺陷就是會使網(wǎng)站的加載速度變慢。因為基于B/S技術(shù)的網(wǎng)站,是必須要通過預加載到客戶端計算機才可以運行。所以網(wǎng)站上的每一個元素都要通過客戶端瀏覽器的解釋之后才能夠顯示。
所以我們可以得出,越復雜的交互設計,無疑就會給網(wǎng)站的加載速度帶來越多的負擔,如果人機交互效果設計的過于復雜,在這些內(nèi)容呈獻給用戶之前,首先讓用戶感到的是網(wǎng)站加載時的遲緩,這是網(wǎng)站的一個非常嚴重的減分項。所以,在設計人機交互時,應該盡量合并JavaScript代碼和CSS樣式代碼等以避免資源的堵塞。而在圖片方面,也要在保證清晰度的情況下盡量的縮減大小,這樣才能夠盡可能的讓網(wǎng)站的加載速度不會受到太大的影響。
人機交互出現(xiàn)的目的就是為了讓用戶體驗更進一步,所以在進行交互的設計時,也一定要以用戶體驗出發(fā),只有這樣,才能讓交互效果真正的給網(wǎng)站帶來正面的能量。
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